CompTIA Server+

今年いっぱいで終わる旧バージョンのほう受験。
ボーダーぎりぎり合格。
CompTIAはもうお腹いっぱいです。
新バージョンだとクラウドとか分散サービスとかの項目増えてるんだろうな。


資格勉強は10月のネットワークスペシャリストとセキュリティ検定でいい加減いったんおしまいにする予定。
実際の実装技術が全然追いついてないんでどうしようもねえっす。

CompTIA Network+

会社的なナニでまた資格勉強。CompTIA Network+受けました。
・社内のIPってなんで192.168.x.xが多いの?
・IPが169.254.x.xって振られてるけど社内イントラつながんないんだけど?
・スイッチの役割ってなんだっけ?
・・・みたいな、基本的なネットワークの知識が不足してる感があったのですが、勉強してみてそれなりに補間できたかなと。上記以外にも、CompTIAではLAN側の知識だけでなくWAN側の知識も問われるので、ふだんほとんど意識しないISP側のバックボーン回線の知識も得られるのでよい勉強になります。
また、CompTIAの本試験では、簡単なケーススタディ形式でトラブルシューティングの問題が多く出るのがポイント。たとえば「ネットワークにつながらない」と一口に言っても、たんにLANケーブルが不調なのか、NICが故障してるのか、NICのドライバが古いから動かないのか、DHCPサーバにつながってるのか、それとも静的アドレス振らないとだめなのか、サブネットマスクが間違ってるのか・・・デフォルトゲートウェイが間違ってるのか・・・と原因はいろいろ考えられるわけで、それを与えられた情報から最適な答えを選ぶ問題が多数出てきます。
4択問題向けに簡略化されているとはいえ、情報収集→問題切り分け→原因特定→対策方法選定のプロセスを学べるという点でも、CompTIAは有用な試験だと思います。


・・・これであとは受験料が安ければ言うことなしなんですけどね。29000円はデカいです。


#おまけ
なにごとも経験ということで、ネットで売ってるCompTIAの問題集も買ってみました(「全真問題集」とかでぐぐるとでてくるやつ)。

  • 日本語は機械翻訳?で意味がわからんのが多いのでお勧めできない。原文のほうがよっぽど意味がわかる。
  • 購入当時、サイトで「問題集約760問収録」とか書いてあったが、実際には450問くらいだった。いまサイト見たら「1430問収録」と書いてあるが、難易度から見てそんなにいらない。
  • 問題に対する解説文なし。正誤を問うだけの問題ならいいけど、ケーススタディで判断が難しい問題とかでは困るかも。
  • 実際受験してみて、問題集とまったく同じ問題って2割も出なかったと思う。
  • ところどころアルファベットの大文字小文字が違ってる。OCRがイケてないか、ワープロソフトが自動キャピタライズしたようなかんじ。技術用語で大文字小文字間違えられるのはいかんだろ。あと、単語間のスペースがなくなってて初見で意味不明な単語になってたりもする。
  • 実は以前Linuxの問題集も買ってみたのだが、こちらは問題と選択肢が謎日本語に翻訳、解説文は英語原文のままという状態だった。しかし翻訳のひどさから言って、解説文が原文のままで逆に助かった。

結論:Network+くらいのレベルの試験では買う必要なし。買うとしても英語原文のほうがマシ。

Androidはじめまんた

RubyGaucheScala、あれこれいじってまともに習得しないまま、今度はAndroidに手を出す。

とりあえずEclipseでLogCatビューにログが出なかったので調査。
LogCatの見かた - hyoromoのブログ
My InfoBox: android logcatにログがいきなり表示されない

adbコマンドでデバッガを再起動させればOKぽい。



日本語表示
Google グループ
LogcatコマンドプロンプトでUTF-8を正しく表示する - Kazzzの日記


chcp(CHange Code Page?)なんてコマンド知らんかったです。

ダライアスバーストがアーケードで

2chでそんな情報を見かけて、アルカディアフラゲ情報から確定だそうで。
4人同時プレイで、しかも専用筐体とか。

おもえばいまシューティング好きなのも、高校時代に大画面筐体で稼動しているGダライアスに度肝を抜かれたからでした。50インチ筐体、爆音で揺れるシート、大画面でぶつかりあうビーム干渉、すべてがかっこよかった。

アーケードでダライアスの新作が遊べるってのは、ほんとに夢のようですね。

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   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-  病院食うまかった
      ;  .   .  /⌒ /       +
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _-
      ,        |./     ‐   ゙
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とりあえず下のAAはまぬがれまんた。(もともと死ぬようなものじゃないんだけど)

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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

そして病院食でウナギの蒲焼が出されたという衝撃。今年初のウナギを病院で食べようとは。
病院食ですが、ロクに自炊していない身としては十分うまかったです。栄養バランスもいいし。

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと病院にお泊りしてくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
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12年越しの1クレジットクリア

レイクライシス、アーケード版をようやく1クレジットクリア。
人生の目標の1つがクリアされたw(しょぼい

このゲームはプレイ回数が基板に記録されて、それに応じてステージセレクトや真ボス出現等の隠し要素が解禁されるシステムになっていたんだけど、このゲームが出た当時は高校生でバイトもしてなかったし、行ってた店が1クレ100円なので金ばっかりかかってました。
なにより道中・ボスのパターンを作るって発想がなかったので一向に腕前が上達しなかったのがいけないんですけどね。

その後PS版が出たのでそっちでは1クレクリアできたけど、そのころにはどこのゲーセンにももう置いてありませんでした。
で、最近PSPを買ったので、アーカイブスでPS版購入してリハビリ開始し、今日ようやくアーケードでクリア。

ステージ選択はNo.9の高空→砂漠→水中ルート。高空ステージは難易度高い、稼げない、侵食率*1下がらない・・・ということで人気がないんですが、1面に持ってくる分には道中もボスも弱いので愛用してました。
そしてBGM「生命の風が吹く場所」がカッコよいのが何より重要。ラストの水中面道中からBGMが静かにゆっくりと盛り上がっていき、ボス戦突入でピークに達するのがほんとにカッコいい。いまでもこの曲を聴いてますが、名曲です。



次はTGM2+でGm取るのを気長に目指します。一生無理そうな気もするけど。

*1:道中の敵配置・真ボス出現条件に関わるこのゲームの重要な要素